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《TERA》音乐作曲师访谈:不同种族有不同音乐

2011年07月20日    来源:新浪网    

  《TERA》作曲师与游戏音乐制作介绍

  艾诺·热尔与诺德·奥尔德尼斯都是享誉盛名的作曲师,他们来自顶级游戏音乐工作室Sonar Eclipse,该工作室参与了包括《暗黑之门》、《波斯王子》、《吉他英雄》、《天堂2》等在内的诸多游戏原声音乐的开发制作。二人自2009年起就与Bluehole工作室一起为《TERA》进行原声音乐创作。他们的首要任务是为游戏创作一个作品集,作品集创作完成后,还需要寻找适合的录音棚与管弦乐队来演奏音乐并录音。除了管弦乐合奏,还需要使用吉他、双簧管、长笛、小提琴、大提琴等各种独奏乐器演奏乐曲,再根据不同的要求和需要来强化和组合。

  当作曲和录制的过程完成后,就进入了混音阶段。这一步需要把所有的声道组合成一个,之后还需要对母带进行后期处理,平衡各个声道,保证没有哪一种乐器的声音被其他乐器压制住。当这些工作都完成后,原声音乐的制作就差不多大功告成。整个的音乐制作过程需要有作曲师、音效工程师、乐器演奏者等大约七十多人参与。接下来,艾诺与诺德还将介绍在《TERA》原声音乐创作过程中更多不为人知的故事。

  问:可以介绍简单介绍一下你们自己以及各自在《TERA》制作过程中的角色吗?

  艾诺:我们俩都是《TERA》游戏音乐的作曲师,我加入这个行业已经有很长一段时间了,并未许多电视游戏制作过原声音乐。我的音乐多以情感内容丰富、容易勾起回忆而见长,大多适合幻想类题材的作品。

  诺德:我为许多种视觉媒介创作音乐,包括电视游戏、电视广告等。我擅长将各种不同的音乐风格融洽地混合进一段音乐中。

  问:《TERA》的原声音乐是由哪只管弦乐队负责演奏的?他们之前曾参与过其他电视游戏音乐的演奏吗?

  诺德:《TERA》的音乐原声由North West Sinfornia Orchestra负责演奏,在过去的几年中,他们曾为许多Xbox360与PS3游戏演奏过背景音乐,这些音乐在北美和欧洲都非常受欢迎。

  问:你们俩还会参与《TERA》之后的更新内容的音乐制作吗?

  艾诺:之后的更新扩展内容的原声音乐,将由我和克里斯·韦拉斯科(Cris Velasco)负责作曲。克里斯因参与了《战神》系列和《暗黑之门:伦敦》的音乐制作而声名大噪。

  问:你们如何为游戏中各个不同的地区选择音乐主题呢?

  诺德:我们从Bluehole工作室音乐团队那里得到了不少有关游戏的材料,包括有图画、视频、音乐文件等等。我们先为各种材料制定大体的主题框架,然后再进行详细的乐曲谱写。在音乐的录制过程,我们与Bluehole工作室保持不断的联系,告知他们目前的进展,并从中获得反馈。

  问:种族音乐主题又是如何确定的呢?你们根据什么来选择最适合某个种族的主题音乐呢?

  艾诺:不同种族的主题音乐总共有七个,其中人类、亚曼族和高等精灵种族的音乐由我负责谱写,卡斯达利族、波波利、艾琳以及巴拉卡族的音乐由诺德负责谱写。

  不同种族有着不同的特性,比如人类,我试图在音乐中传达这个种族勇敢、聪明的特点,而亚曼族则需要表现出他们强壮和勇气十足的角色特质。至于高等精灵,我为它们创作了听起来神秘而又美丽的主题音乐。

  诺德:卡斯达利族的主题音乐中蕴含着某种程度的颓废,因为他们有着黑暗的过去,而波波利和艾琳则需要体现出他们的可爱和童话般的角色特性。巴拉卡族的主题音乐,我则希望可以表现出他们一贯的神秘、忧郁的气质。

  问:在制作《TERA》原声音乐的过程中,有什么特殊的或者难忘的时刻吗?

  艾诺:我最难忘得恐怕要数其中的某一段主题音乐,依据Bluehole工作室的要求,我对它修正了足足有10到12次。修改的过程确实很艰难,不过最后的完成品还是让我非常开心。

  诺德:Bluehole似乎很喜欢我所制作的吉他音乐,因此在我制作的《TERA》背景音乐中,很多地方都使用了原声吉他和电吉他的乐句片段,而这些片段大多都是我自己演奏的,这真是太有趣了。

  问:在《TERA》的主题音乐中,你们最喜欢哪一个呢?

  艾诺:我喜欢高等精灵的主题音乐,因为Bluehole工作室所追寻的那种声音正是我所擅长的,这段音乐充满着一种优雅、神秘的色彩,而我也很享受这种创作过程。

  诺德:我最喜欢的当属波波利种族的主题音乐。因为它非常巧妙地将木吉他、双簧管和长笛的不同音色融合起来,听起来也非常地和谐。

  问:与你们参与制作的其他产品相比,为《TERA》制作原声音乐有没有什么特别或不同的地方?

  艾诺:就我所了解的,《TERA》的游戏背景世界跟其他的网游很不相同,游戏种族的数量也非常多。换句话说,它提供了许多创作不同情绪和效果的机会,因此整个创作过程就显得丰富而不会令人厌烦。同时,我可以制作的音乐的范围也非常广,比如当我们在制作战斗过程的背景音乐时,我们就尝试了许多不同的方式来使音效更富有力量。这个过程不但让我们觉得非常有趣,最后得到的效果也很令人满意,称得上是最精彩的部分。

  诺德:过去我常常为第一人称射击游戏制作背景音乐,为RPG游戏制作音乐的经验只有一次。为一款像《TERA》这样的大型多人角色扮演网络游戏制作背景音乐,对我而言还是第一次。不过艾诺和Bluehole工作室都给我提供了许多的帮助,在为《TERA》工作的期间也大大提升了我在作曲方面的技巧,这将会是我一段难忘的经历,一个甜蜜的回忆。

相关标签:《TERA》作曲师,游戏音乐制作,音乐作曲师访谈,种族

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